Разработка игры "Полезный завтрак" для формирования навыков правильного питания

Разработка игры
  • Автор(ы): Рябухо Агния
  • Научный руководитель: Куреленок Т.А., педагог
  • Учебное заведение: ГБОУ "Школа имени В.В. Маяковского", г. Москва

В настоящее время научно доказана связь между питанием и развитием основных хронических неинфекционных заболеваний, в том числе сердечно-сосудистых и некоторых онкологических, которые являются двумя ведущими причинами преждевременной смертности в мире и в России.
Разработанная мною игра «Полезный завтрак» про человека, который собирает себе в тарелку продукты на завтрак. Тарелка находится в нижней части экрана и двигается стрелками клавиатуры влево-вправо. Случайные продукты падают с верхней части экрана вниз и попадают в тарелку при их соприкосновении. 

Цель игры: собрать тарелку согласно рекомендациям экспертов Гарвардской школы общественного здравоохранения, которые придумали простое правило для здорового питания: 50% овощей, 25% белка, и 25% зерновых. По завершению, игра показывает статистику собранной тарелки и рекомендации для следующей игры (слишком много сладкого, нужно больше овощей и фруктов и т.д.).

Игра написана на языке Python с модулем Pygame в среде разработки Pycharm. Тексты и кнопки формируются с помощью программного кода [1],[2], а изображения тарелки (5 стадий – от пустой до полной) и продуктов сгенерированы с помощью нейросети Шедеврум от Яндекс, и отредактированы в графическом редакторе Paint.net.

Код игры выложен: https://github.com/Fox-Bella/Food_game.

Всем понравилась игра. у одноклассников не возникло сложностей с управлением игрой!